《暗黑破坏神 IV》团队分享了一些游戏初期设计思路

2019年11月21日 5:30 发表评论 阅读评论

暴雪看来真的很想消除《暗黑破坏神》手游给自己玩家带来的打击,要不然他们也不会在《暗黑破坏神 IV》公布后没多久,就主动让首席系统设计师 David Kim 出来跟大家分享作品的初期设计思路了。在官方不久前发布的部落格中,提到开发团队正在考虑要选用有限还是无限的经验、升级系统。在暴雪看来尽管等级上限可以给某些玩家提供一种完成感,但对另外一些追求不断提高的玩家来说,无限升级能够带来更高的满足度。《暗黑破坏神 IV》团队分享了一些游戏初期设计思路

与此同时,Kim 也澄清说在 BlizzCon 示范中看起来似乎被锁定的技能槽,其实是有自由模式,可以…

《暗黑破坏神 IV》团队分享了一些游戏初期设计思路

本文链接 : 《暗黑破坏神 IV》团队分享了一些游戏初期设计思路,转载请保留链接

如果你喜欢本文,那么请订阅最新文章,或者收藏本站。当前订阅数 现在订阅最新数码资讯的人数
分类: 酷炫数码 标签:
  1. 还没有评论,欢迎您发表评论