Google 要利用“负时延”来减少 Stadia 游戏串流的时延问题

2019年10月12日 4:48 发表评论 阅读评论

近年大热的云端游戏串流服务,其实在高速互联网连接之外,更重要的还有数据时延的问题。不然的话,玩家的游戏体验就会被大打折扣,甚至影响到分毫之差的胜负。将在 11 月推出的 Google Stadia 服务就针对这一点有下功夫,其工程副总裁 Madj Bakar 在跟外媒 Edge 的访谈中透露,他们正测试一个名字听起来很笨,但效果却有可能比主机更好的新技术。Google 要利用“负时延”来减少 Stadia 游戏串流的时延问题

在 Edge 的访谈中,Madj Bakar 提到他们预期在未来的一、两年间,不管主机规格会变得多强悍也好,云端游戏的体验会比较本地主机的…

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