Steam 的“直接发行”模式对 2/3 的开发者是福音,但也有 1/3 收入减少

2020年4月9日 5:45 发表评论 阅读评论

Steam 自从改采“直接发行(Direct Publishing)”模式,让游戏商自主上架游戏以来,平台上的选择一夕之间大为暴增。这对玩家来说固然是好消息,但同时游戏商要竞争玩家的眼球也就变得更加困难。自新模式2017 年中开始运转以来,Steam 现在有了两个整年的数据可以进行比较,了解直接发行模式对开发者带来的影响。 最明显的,就是中位数游戏在上架前两周的收入,增加了 24% 之多,而首两周收入超过 US$10,000Steam 的“直接发行”模式对 2/3 的开发者是福音,但也有 1/3 收入减少

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